Hemen oyna

Resimli Bulmaca

Beral Games · Bulmaca

Kendi sayfasında aç

Resimli Bulmaca nasıl bir oyun?

Resimli bulmaca, nonogram ya da piknet adıyla da bilinen bir mantık oyunudur. Tahtanın kenarlarındaki sayılar, her satır ve sütunda kaç karenin boyanacağını ve bunların kaçarlı gruplar hâlinde sıralandığını söyler. Sayıları doğru yorumlayıp kareleri boyadıkça tahtada gizli bir piksel resim belirir. Kuralları öğrenmek kolaydır; asıl keyif, ipuçlarını birbirine bağlayarak resmi adım adım çözmekten gelir.

Beral Games Resimli Bulmaca'da üç boyut var: 5×5, 10×10 ve 15×15. Kalp, ev, kedi, fener, ağaç, yelkenli gibi toplam 22 resim bulunur ve her bulmacanın tek bir çözümü vardır; tahmin yürütmene gerek kalmaz. Kareyi boyayabilir, kesin boş olanları çarpıyla işaretleyebilir, parmağını ya da farenle sürükleyerek bir sırayı tek hamlede doldurabilirsin. Resim tamamlanınca kareler gerçek rengine bürünür ve resmin adı görünür.

  • 3 boyut5×5, 10×10 ve 15×15 tahta
  • 22 resimHer boyutta farklı piksel resimler
  • Doldur ve çarpıKesin boş kareleri işaretle
  • Hata gösterİstersen yanlış kareleri kırmızı gör
BulmacaZekâNonogramMantıkResimTek oyunculu

Kontroller

Dokun / tıkla
kareyi boya ya da çarpıla
Sürükle
bir satırı ya da sütunu tek hamlede doldur
Boşluk / X / M
doldur, çarpı, mod değiştir (bilgisayar)
Sağ tık
çarpı koy
Resimli Bulmaca: 10×10 boyutta yarım kalmış bir resim

Kaldığın oyun, rekorların ve hata göster ayarın bu tarayıcıda saklanır.

Resimli Bulmaca ipuçları

  1. Önce en büyük sayılara bak: 10 karelik tahtada "10" yazan satır tamamen doludur.
  2. Sayıların toplamı ile aralarındaki boşluklar tahtayı doldurmuyorsa, ortada kesin dolu kareler kalır.
  3. Kesin boş kareleri çarpıyla işaretle; çarpılar gruplar arasındaki sınırı görmeni kolaylaştırır.
  4. Bir çizginin sayıları sağlandığında ipucu soluklaşır, o çizgiye bir daha bakmana gerek kalmaz.
  5. Takılırsan üç ipucu hakkın var; İpucu yanlış boyalı bir kareyi, yoksa doğru bir kareyi açar.

Sık sorulanlar

Resimli bulmaca nasıl oynanır?

Satır ve sütun başındaki sayılara göre kareleri boyarsın. Örneğin "3 1" önce 3 kareli, ardından en az bir boşluk bırakıp 1 kareli bir grup demektir. Tüm ipuçları sağlanınca resim ortaya çıkar.

Her bulmacanın tek çözümü var mı?

Evet. Oyundaki 22 resmin hepsi çözücüyle denendi ve her birinin tek çözümü var.

Çarpı ne işe yarıyor?

Kesin boş olduğunu düşündüğün kareleri işaretlemek için; oyunun sonucunu etkilemez, yalnızca düşünmene yardım eder.

Hataları gizleyebilir miyim?

Evet. Hata göster düğmesiyle yanlış kareleri kırmızı gösterebilir ya da gizleyebilirsin.

Yarım kalan oyun saklanıyor mu?

Evet, aynı tarayıcıda sayfayı kapatıp açsan da kaldığın yerden devam edersin.

Rekorlar nasıl tutuluyor?

Her boyut için en kısa çözme süren bu tarayıcıda saklanır.