Hemen oyna

Mürekkep Taşması

Beral Games · Bulmaca

Kendi sayfasında aç

Mürekkep Taşması nasıl bir oyun?

Mürekkep Taşması, Fener'in kareli defter dünyasında geçen sıra tabanlı bir zekâ bulmacası. Sayfanın üstüne mürekkep şişesi devrilmiş ve mürekkep her turda yan karelere yayılıyor. Sen her turda yalnızca birkaç kalem çizgisi çizebiliyorsun. Bu çizgileri kare kenarlarına koyarak mürekkebe set çekiyor, kalpleri, yıldızları ve fenerli çöp adamı kurtarmaya çalışıyorsun. Asıl soru her turda aynı: çizgiyi nereye koyacaksın?

Her bölüm el yapımı karalamalar, gri cetvel çizgileri ve farklı mürekkep türleriyle gelir. Mor mürekkep her turda iki kare ilerler, zifir ise dokunduğu kalem çizgisini üç turda eritir. Mürekkep hiçbir yere gidemeyince bölüm biter. Kaç yıldız alacağını kurtardığın çizimler ve temiz kalan alan belirler. 36 bölümün her birinde üç yıldızın alınabildiği bir çözücüyle denetlendi.

  • 36 bölümHer bölümde üç yıldız çözücüyle doğrulandı
  • Günün bölümüHer gün tarihe göre yeni bir sayfa
  • Üç mürekkepMavi, iki kare giden mor ve çizgi eriten zifir
  • İpucu ve geri alÇözücü sıradaki çizgiyi önerir; tur içinde geri al
BulmacaZekâTelefonda oynaSıra tabanlıEl çizimiTek oyunculuGünlük bölüm

Kontroller

Dokun / tıkla
kare kenarına kalem çizgisi çiz ya da kaldır
Sürükle
kenarlar boyunca art arda birkaç çizgi çiz
Boşluk
mürekkebi akıt (tur biter)
Z / H / E
geri al, ipucu, silgi
Mürekkep Taşması: zifir ve mor mürekkep yarı yarıya hapsedilmiş

Yıldızların, günlük bölüm sonucun ve yarım kalan bölümün bu tarayıcıda saklanır.

Mürekkep Taşması ipuçları

  1. Çizgini mürekkebin hemen önüne değil, cetvel çizgisi ya da kâğıt kenarıyla birleşen dar boğazlara koy; tek çizgi bütün bir koridoru kapatabilir.
  2. Taralı kareler mürekkebin bir sonraki turda gideceği yerleri gösterir. Bekleyen çizgilerin taramayı değiştirir; Akıt'a basmadan önce kontrol et.
  3. Mor mürekkep iki kare gider; ona bir kare ötede değil iki kare ötede set çek.
  4. Zifirin değdiği kalem çizgisi kesik kesik görünmeye başlar ve üçüncü turda erir. Arkasına ikinci bir çizgi çek ya da zifiri cetvel çizgilerine dayayarak kapat.
  5. Silgi parçasının karesine bir kenar çizerek onu topla. Mürekkebin içinde kalmış işe yaramaz bir çizgini silince o tur bir çizgi fazla çizersin.

Sık sorulanlar

Mürekkep Taşması nasıl oynanır?

Her turda bölümün izin verdiği kadar kalem çizgisini kare kenarlarına çizer, sonra Akıt'a basarsın. Mürekkep yan karelere bir adım yayılır. Mürekkep hiçbir yere gidemeyince bölüm biter.

Yıldızlar nasıl kazanılır?

Çizimlerin en az yarısını kurtarırsan bir, hepsini kurtarırsan iki yıldız alırsın. Hepsini kurtarıp bölümün hedefi kadar kareyi temiz bırakırsan üç yıldız alırsın. Bir yıldız sonraki bölümü açar.

Her bölümde üç yıldız gerçekten alınabilir mi?

Evet. Her bölüm bir çözücüyle oynatıldı ve üç yıldız hedefi çözücünün ulaştığı sonuca göre konuldu.

Zifir nedir?

Zifir, Fener'deki büyük mürekkep lekesinin siyah mürekkebi. Değdiği kalem çizgisini üç turda eritir; kaç çizgi eritebileceği üstteki noktalarla gösterilir. Cetvel çizgilerine ve kâğıt kenarına işlemez.

İpucu ne yapar?

Çözücü bulunduğun durumdan en iyi devamı arar ve çizmen gereken kenarı sarıyla gösterir. Her bölümde üç ipucu hakkın var.

Telefonda oynanır mı?

Evet. Kenara yakın bir yere dokunman yeterli; oyun en yakın kenarı seçer. Parmağını çizgiler boyunca sürükleyerek birden çok kenar çizebilirsin.