Taşını sürükle ya da önce taşa, sonra noktalı kareye dokun. Amaç rakibin şahını mat etmek: şah tehdit altında ve kurtulacak hamle yok.
Rok: şah ve kale hiç oynamadıysa, aradaki kareler boşsa, şah tehdit altında değilse ve geçtiği kareler tehdit altında değilse şahı kaleye doğru iki kare götür.
Geçerken alma: rakip piyon iki kare ilerleyip piyonunun yanına gelirse, hemen sonraki hamlede onu çaprazdan alabilirsin. Terfi: son sıraya ulaşan piyon vezir, kale, fil ya da at olur.
Beraberlik: pat (sırası gelenin yasal hamlesi yok ama şahı tehdit altında değil), aynı konumun üç kez tekrarı, 50 hamle boyunca taş alınmaması ve piyon oynanmaması, mat için yetersiz taş.
Hamle listesinde Ş şah, V vezir, K kale, F fil, A at; TR düğmesi standart harflere (K, Q, R, B, N) geçer. Klavye: ok tuşları ve Enter, U geri al, F tahtayı çevir.
Rakip
Rengin